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中山政經系運會 「競」賽跟進新趨勢

中山政經系運會  「競」賽跟進新趨勢圖片
中山政經系運會 「競」賽跟進新趨勢
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中山政經系運會 「競」賽跟進新趨勢
【校園記者張文瑜採訪報導】中山大學政治經濟學系運動會以熱血創意激勵人心,今年系運除了有足壘、躲避球、闖關之外,首度將電子競技納為比賽項目,10月30日當天下午在社科院吸引許多學生觀賽,電競項目參賽人數超過30人,賽事競爭激烈、場面熱絡。

電競比賽遊戲關卡為「跑跑卡丁車」,為一款卡丁車競速遊戲,比賽項目則分為個人道具賽及團體競速賽,個人道具賽提供初學者比拚,在競速中可使用各項道具,讓新手初試手感,亦富有較多的娛樂效果,既有趣也易上手。團體競速賽則讓資深玩家發揮實力,藉著甩尾技巧及運用加速器一較高下。

個人道具賽冠軍賽競爭激烈,原先遙遙領先的選手王文弘,因被後方參賽者拋出的水球砸中,而慘遭落後至最後一名,在最後關頭,王文弘憑著對地圖的熟悉度以及平時所累積的實力,另闢捷徑而重獲冠軍。團體競速賽更加刺激,以積分判斷出高下,因此人人都得努力,靠著團體合作才能拔得頭籌,而參賽者們需運用甩尾累積加速器,高超技巧令觀賽者目瞪口呆,最後紅隊在五戰三勝制中,以3比1獲得冠軍。現場觀眾直呼比賽過程令人十分緊張,「好痛快!」也有參賽者興奮地表示,看到自己喜歡的電競被納入系運,「超級熱血沸騰」,十分開心。

電競主辦者洪宇生表示,自己是系學會體育組的一員,當初在討論系運會活動時,原先打算新增桌遊競賽,但他認為桌遊過於靜態而反對,後來突發奇想,認為能夠加入近來趨勢上漲的電子競技,相對桌遊更顯活潑也較易引起共鳴。洪宇生提到,雖然提議起初受到大家反對,但經過堅持及努力規劃統籌之下,活動也順利舉辦,得到眾人讚賞。洪宇生也強調,電子競技漸受重視,已成為世界各地炙手可熱的新興體育項目,他更期盼未來學弟妹們能夠繼續舉辦電競比賽,延續此次感動。
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