2011通訊大賽 KKBOX教你創造Angry Birds奇蹟
【實習記者吳依珊報導】想踏入廣大的Android App市場實現你的Angry Birds奇蹟嗎?你有比Angry Birds更好的遊戲構想?或是你能開發出使生活更便利的應用程式?致力於提升使用者體驗的KKBOX將分享實用的程式設計細節,讓你可以在今年的「2011通訊大賽」中大顯身手!
由經濟部工業局主辦,通訊產業發展推動小組執行的通訊大賽已邁入第十年,而「2011通訊大賽」希望藉由帶入學生的創意思考,以期推動相關產業發展。今年更特別邀請Google擔任評審,有興趣的同學可以到活動官方網站了解參賽規定和流程。主辦單位也將到國內九間大專院校舉辦校園巡迴說明會,由HTC、KKBOX、中華電信等業界專家分享經驗;而在國立中山大學的說明會場次即由國內線上音樂龍頭KKBOX為代表,分享程式開發的寶貴經驗。
六月九日所舉辦的說明會中,特別邀請到KKBOX南部研發中心經理畢瑄易。畢瑄易開場即表示:「決定使用者經驗的關鍵在使用者介面(UI)的流程」。接著舉例說明Angry Birds遊戲背後的概念,與早期的Microsoft Qbasic Gorilla小遊戲相同;前者之所以大受歡迎的原因即是玩家不用多花時間思考,憑常識判斷彈弓拉得越遠力道越大,而非回想力學原理,輸入數字才能獲得高分。
他更進一步提到,「當前智慧型手機帶來最重要的影響,就是『輸入方式的變革』,以許多遊戲應用程式為例,建議參賽者針對多點觸控、手勢或軌跡探測、重力感測、電子羅盤、相機、語音等特點,進行程式的發想與設計。」
接著,畢經理強調,「在設計程式之前,必須先思考app與使用者之間的關係。app好不好用並不在於美觀,而是『流程』。」最後,在講座結束前,他提出三個UI流程設計要點總結分享,「一、認清目標使用者;二、符合使用者直覺;三、讓使用者能夠最快達到體驗。」
由經濟部工業局主辦,通訊產業發展推動小組執行的通訊大賽已邁入第十年,而「2011通訊大賽」希望藉由帶入學生的創意思考,以期推動相關產業發展。今年更特別邀請Google擔任評審,有興趣的同學可以到活動官方網站了解參賽規定和流程。主辦單位也將到國內九間大專院校舉辦校園巡迴說明會,由HTC、KKBOX、中華電信等業界專家分享經驗;而在國立中山大學的說明會場次即由國內線上音樂龍頭KKBOX為代表,分享程式開發的寶貴經驗。
六月九日所舉辦的說明會中,特別邀請到KKBOX南部研發中心經理畢瑄易。畢瑄易開場即表示:「決定使用者經驗的關鍵在使用者介面(UI)的流程」。接著舉例說明Angry Birds遊戲背後的概念,與早期的Microsoft Qbasic Gorilla小遊戲相同;前者之所以大受歡迎的原因即是玩家不用多花時間思考,憑常識判斷彈弓拉得越遠力道越大,而非回想力學原理,輸入數字才能獲得高分。
他更進一步提到,「當前智慧型手機帶來最重要的影響,就是『輸入方式的變革』,以許多遊戲應用程式為例,建議參賽者針對多點觸控、手勢或軌跡探測、重力感測、電子羅盤、相機、語音等特點,進行程式的發想與設計。」
接著,畢經理強調,「在設計程式之前,必須先思考app與使用者之間的關係。app好不好用並不在於美觀,而是『流程』。」最後,在講座結束前,他提出三個UI流程設計要點總結分享,「一、認清目標使用者;二、符合使用者直覺;三、讓使用者能夠最快達到體驗。」
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