高雄軟體園區 開啟南台灣「數位文創產業」創新能量平台
經濟部加工出口區管理處為結合學界人才,聯合高雄軟體園區產學策進會、經濟部工業局、教育部技職司、教育部高教司及北部21間廠商,於27、28、30三日假高雄軟體園區A棟中庭舉辦『2012放視大賞競賽』。此次活動除了結合數位內容相關學系競賽成果外,更包含著名電影陣頭之技藝團隊九天民俗技藝團表演,意指競賽學生與陣頭內角色一樣充滿熱血與活力,希望開拓南台灣數位內容及文化創意產業的發展。
27日為競賽開幕日,將由經濟部加工出口區管理處沈榮津處長及中山大學楊弘敦校長(高雄軟體園區產學策進會理事長)共同為活動揭開序幕,沈榮津處長亦鼓勵參與的學生,這是能創造產學雙方很好之媒合機會,同學與產業應好好把握,讓數位內容產業看見大家之豐富才能。
中山大學楊弘敦校長致詞提到,今天相較於去年的作品是百分之百的成長,策進會積極促進產學發展、人才就業,提供中央及地方政府發展產業與大專院校人才媒合的管道,今天放視大賞競賽提供南部學子學習的機會,藉由動畫軟體發揮創意,各校間相互交流技術,除了開創新的視野,更可藉著競賽提昇自身的能力,楊校長鼓勵大家卯足全力拿出看家本領贏得豐厚的獎金。
此次作品展覽分為動畫類、遊戲類、多媒體類、影片類及平面類五大類。報名參加之學校21所大專院校,報名角逐大賞作品共逾858件(比去年多增近二倍)並邀請20校大專院校加入成果展的行列。本次活動獎項有:年度最佳團體獎、最佳空間設計獎、廠商贊助獎、各類組第一至第三名及佳作、遊戲與動畫類特別獎…等,初評將於4月27日由報名作品中選出35件入圍作品。最後大賞花落誰家,則由遊戲動畫業界之代表進行決選,最終結果將於4月30日下午2時舉行之頒獎典禮中揭曉。
在4月28-29日也安排了技術發表論壇,邀請數位內容廠商針對動畫與電影發表新技術,以及遊戲MMO及網路遊戲團隊合作開發秘笈;另於4月30日亦於現場安排數位內容廠商參與產學菁英人才媒合會,目前邀請17間廠商,共162個職缺,直接針對人才作品,進行實際連結廠商與學界,促進產學合作之機會。
27日為競賽開幕日,將由經濟部加工出口區管理處沈榮津處長及中山大學楊弘敦校長(高雄軟體園區產學策進會理事長)共同為活動揭開序幕,沈榮津處長亦鼓勵參與的學生,這是能創造產學雙方很好之媒合機會,同學與產業應好好把握,讓數位內容產業看見大家之豐富才能。
中山大學楊弘敦校長致詞提到,今天相較於去年的作品是百分之百的成長,策進會積極促進產學發展、人才就業,提供中央及地方政府發展產業與大專院校人才媒合的管道,今天放視大賞競賽提供南部學子學習的機會,藉由動畫軟體發揮創意,各校間相互交流技術,除了開創新的視野,更可藉著競賽提昇自身的能力,楊校長鼓勵大家卯足全力拿出看家本領贏得豐厚的獎金。
此次作品展覽分為動畫類、遊戲類、多媒體類、影片類及平面類五大類。報名參加之學校21所大專院校,報名角逐大賞作品共逾858件(比去年多增近二倍)並邀請20校大專院校加入成果展的行列。本次活動獎項有:年度最佳團體獎、最佳空間設計獎、廠商贊助獎、各類組第一至第三名及佳作、遊戲與動畫類特別獎…等,初評將於4月27日由報名作品中選出35件入圍作品。最後大賞花落誰家,則由遊戲動畫業界之代表進行決選,最終結果將於4月30日下午2時舉行之頒獎典禮中揭曉。
在4月28-29日也安排了技術發表論壇,邀請數位內容廠商針對動畫與電影發表新技術,以及遊戲MMO及網路遊戲團隊合作開發秘笈;另於4月30日亦於現場安排數位內容廠商參與產學菁英人才媒合會,目前邀請17間廠商,共162個職缺,直接針對人才作品,進行實際連結廠商與學界,促進產學合作之機會。
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